Reality Adventure To Go

Vom Land initiiertes und wissenschaftlich evaluiertes  Projekt im Rahmen des Aktionsplans gegen Sucht NRW  zur Prävention von exzessiver Internet- und Computerspielnutzung in 5 Modulen

FÜR WEN
Jugendliche von 12 bis 18 Jahren mit problematischem Spielkonsum

WIE UND WAS
Reflexion des eigenen Medienkonsums und Steigerung der Medienkompetenz
Kennenlernen von alternativen Freizeitmöglichkeiten, z.B. Jugger

WOZU
Vermeidung von exzessivem Mediengebrauch

WANN UND WO
In den jeweiligen Schulen/Einrichtungen und nach Absprache