Reality Adventure To Go
Vom Land initiiertes und wissenschaftlich evaluiertes Projekt im Rahmen des Aktionsplans gegen Sucht NRW zur Prävention von exzessiver Internet- und Computerspielnutzung in 5 Modulen
FÜR WEN
Jugendliche von 12 bis 18 Jahren mit problematischem Spielkonsum
WIE UND WAS
Reflexion des eigenen Medienkonsums und Steigerung der Medienkompetenz
Kennenlernen von alternativen Freizeitmöglichkeiten, z.B. Jugger
WOZU
Vermeidung von exzessivem Mediengebrauch
WANN UND WO
In den jeweiligen Schulen/Einrichtungen und nach Absprache